6月9日,跟着《忍者龙剑传4》在 Xbox 游戏展示会上公布全新预报片,并证据将于 10月21日 登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S,该系列的导演兼制作主说念主中尾裕治(Yuji Nakao)也在经受 Xbox Wire 采访时抒发了对“经典行动游戏时间”的深入诅咒,并但愿新作能点火玩家对硬核行动游戏的温雅。 在采访中,中尾示意我方是 2000 年代初那批 3D 砍杀行动游戏的诚挚玩家和创作家,彼时的《忍者龙剑传 黑》《鬼泣》《战神》可谓无人不晓。可是近十年来,跟着 FromSoftware 式“魂系”行动 RPG 的流行,那种 高速、硬核、本领脱手的传统行动游戏 已逐渐退出主流舞台。 ![]() “从某种历程上说,这是我个东说念主的思法,”中尾说。“咱们这一代玩家长大的时辰,‘3D行动砍杀’是最主流的格调。但这些年,它们真实越来越绝顶了。” 尽管他本东说念主也可爱“魂系”游戏,但他顺服还有一群玩家和他雷同,渴慕重拾那种还是的手感与刺激。他直言:“当前,是时辰咱们一同再行跳入阿谁寰宇了,不是吗?” 中尾但愿,《忍者龙剑传4》不仅是对系列的接续,更能在当代行动游戏形势中 重铸“纯碎行动游戏”的标杆地位。 “如若它能在当代行动游戏的历史中占据一隅之地,以至再行引发玩家对行动砍杀类型的温雅,那我会感到非常侥幸。” |